Knjige i priručnici Računari/ Internet/ Programiranje

Naučite Unity 5.x
Naučite Unity 5.x
Alan Thorn

Ako želite korak napred i da, umesto da budete svakodnevni Unity programer, postanete profesionalni programer igara, ne tražite dalje. Ova knjiga je rešenje za kreiranje hipnotišućih igara sa živopisnim karakteristikama i neverovatnim doživljajem igranja.

Ova knjiga se detaljno fokusira na praktičan projekat upotrebom Unityja, na izgradnju FPS igre koja uključuje mnoštvo funkcija. Detaljno ćemo opisati arhitekturu Unity igre kreiranjem ekspanzivnih svetova, interesntnih efekata renderovanja i drugih funkcija da bismo igre učinili posebnim. Kreiraćemo individualne komponente igre, upotrebićemo efikasne tehnike animacije i efikasno ćemo primeniti koliziju i fiziku. Istražićemo optimalne tehnike za importovanje elemenata igre, kao što su mreže i teksture, savete i trikove za efikasno projektovanje nivoa igre, načine animiranja i skriptovanja NPC-a, načine za konfigurisanje i primenu na mobilnim uređajima, način za pripremu za VR razvoj, način za primenu kontrolne verzije i tako dalje.

Zahvaljujući ovoj knjizi, steći ćete znanje u vezi razvoja u Unityju i samopouzdanje za kreiranje zanimljivih igara.

Uvod

U ovoj knjizi ćemo najpre da opišemo Unity sa tačke gledišta početnika, a zatim ćemo vam pomoći da stečeno znanje razvijete na određeni način. Konkretno, steći ćete osnovno sveobuhvatno umeće, na osnovu kojeg ćete naučiti Unity tako da kao iskusni, nezavisni programer možete da radite u bilo kom odeljenju i pomoću bilo kojeg seta funkcija unutar Unityja. U sledećem opisu poglavlja prikazan je detaljno ceo raspon funkcija koje ćemo istražiti. Naš osnovni cilj je da vas ova knjiga učini svestranim i potpuno kompetentnim u Unityju i da sposobnim da rešite probleme sa kojima se možete susresti u setu funkcija Unityja. U ovoj knjizi ćemo se koncentrisati, uglavnom, na praktične primere; izgradićemo FP borbenu igru kroz više poglavlja, što će na više načina testirati vašu veštinu kucanja.

Šta obuhvata ova knjiga

U Poglavlju 1, „Priprema i konfigurisanje elemenata postavke“, govori se o projektu na koji ćemo se fokusirati u knjizi. Specifikovani su saveti i trikovi za optimalno importovanje elemenata, konfigurisanje elemenata i tokove najbolje prakse da bi projekat ostao organizovan.

U Poglavlju 2, „Dizajn i struktura nivoa“, opisan je početak projektovanja i izgradnje osnovnog nivoa igre unutar Unityja, pri čemu se istražuju interesantne ideje dizajniranja nivoa.

U Poglavlju 3, „Kontrole igrača – pokret“, istražujemo kontrole igrača, odnosno, kako unos korisnika vodi i kontroliše glavnu kameru igre.

Poglavlje 4, „Kontrole igrača – kucanje i zdravlje“, fokusirano je na kreiranje borbene mehanike koja uništava neprijatelje; svaki karakter koji može da bude oštećen zahteva zdravlje.

U Poglavlju 5, „Neprijatelji i veštačka inteligencija“, opisano je kako se postiže inteligentno i verodostojno ponašanje neprijatelja pomoću AI-ja. Upotrebom AI-ja neprijatelj će se pomerati na nivou, tražeći igrača - napašće ga kada je u njegovom dometu.

U Poglavlju 6, „Upravljanje projektom i verzijama“, opisani su načini optimizovanja toka razvoja igre pomoću softvera Version Control. Ovaj softver vodi evidenciju o projektu dok se on pomera kroz sve svoje iteracije.

Poglavlje 7, „Trajni podaci – učitavanje i snimanje stanja igre“, fokusirano je na različite metode snimanja koji su dostupni u Unityju; igračima je omogućeno da snime svoj napredak u igri i da nastave igru na mestu na kojem su prethodno prekinuli svaki put kada započinju novu sesiju igre.

U Poglavlju 8, „Performansa, optimizacija, mobilni uređaji i drugo“, istražena je selekcija povezanih tema. Konkretno, istraženo je kako se poboljšava performansa igara pomoću optimizacije, kako se pripremaju igre za razvoj za mobilne uređaje i kako se treba pripremati generalno za VR razvoj.

Šta vam je potrebno za ovu knjigu

Da biste studiozno čitali ovu knjigu i izvršili zadatke unutar nje, potrebni su vam Unity 5 softver (koji možete da preuzmete besplatno na adresi https://unity3d.com) i odlučnost da uspete! Koristeći ta dva „alata“, možete da naučite da kreirate odlične igre u Unityju.

Cena: 2.750 2.475 rsd
SPSS: priručnik za preživljavanje, prevod 6. izdanja
SPSS
Julie Pallant

SPSS: priručnik za preživljavanje baca pojas za spasavanje studentima i istraživačima koji se bore sa SPSS-om – moćnim softverom za analizu podataka.

U ovom revidiranom izdanju svog najprodavanijeg udžbenika, Julie Pallant vas vodi kroz ceo istraživački proces i pomaže da izaberete tehniku analize podataka koja najbolje odgovara vašem projektu. Od formulisanja istraživačkih pitanja, preko projektovanja studije i analize podataka do sastavljanja izveštaja o istraživanju, Julie razmatra osnovne i napredne statističke tehnike. Svaku tehniku objašnjava razumljivo, daje postupak za obavljanje analize, podroban vodič za tumačenje rezultata i primer njihovog predstavljanja u izveštaju.

Za početnike i iskusne korisnike SPSS-a u psihologiji, sociologiji, naukama o zdravlju, medicini, obrazovanju, ekonomiji i njima srodnim disciplinama, SPSS: priručnik za preživljavanje je nezaobilazan vodič. Sadrži snimke ekrana, primere izlaznih rezultata i savete, a podržava ga i prateća veb lokacija originalnog izdanja (na engleskom), sa uzorcima podataka i smernicama za pisanje izveštaja o istraživanju.

Šesto izdanje je ažurirano u skladu s promenama postupaka, okruženja i oblika izlaznih rezultata u IBM SPSS-u. Opisane su i nove SPSS-ove alatke i procedure za izradu dijagrama, neparametarske statističke tehnike, uvoženje podataka i izračunavanja s datumima.

Cena: 2.600 2.340 rsd
Algoritmi i strukture podataka
Algoritmi i strukture podataka
Milo Tomašević

Knjiga je nastala kao rezultat potrebe za odgovarajućim udžbenikom iz predmeta Strukture podataka i u njenom pisanju učinjen je napor da ona može da bude korisna za čitaoce sa različitim nivoom predznanja. Posle prvog poglavlja koje predstavlja uvod u oblast, knjiga je podeljena na četiri dela: linearne strukture podataka, nelinearne strukture podataka, pretraživanja i sortiranje. Naglasak se stavljen na strukture podataka koje se nalaze u operativnoj memoriji, a knjiga takođe sadrži i pitanja i zadatke za samostalno rešavanje.

Cena: 2.500 rsd
Konkurentno i distribuirano programiranje: drugo dopunjeno izdanje - 2018
Konkurentno i distribuirano programiranje
Ikodinović Igor, Jovanović Zoran, Radivojević Zaharije

Oblast konkurentnog i distribuiranog programiranja se već duži niz godina proučava u okviru redovne nastave na Elektrotehničkom fakultetu u Beogradu na odseku za računarsku tehniku i informatiku i na odseku za softversko inženjerstvo. Proučavanjem ove oblasti prikupljen je i analiziran veći broj praktičnih problema sinhronizacije i komunikacije. Ovi problemi su jedinstveni i omogućavaju generalizaciju čestih problema u praksi Svakom od problema nosi jedinstveno ime radi lakšeg praćenja, ali u upoređivanja sa postojećim rešenjima iz ove oblasti. Neki problemi su tako koncipirani da na šaljiv način obrade dosta složene mehanizme sinhronizacije i komunikacije.

Kao polazna osnova za formiranje ove knjige poslužila je knjiga "Konkurentno programiranje: Teorijske osnove sa zbirkom rešenih zadataka" autora Igora Ikodinovića i Zorana Jovanovića. Ta knjiga je dopunjena i proširena novim problemima i oblastima, uočene greške su ispravljene, ali je način izlaganja i obrade zadataka ostao isti.

Prvi deo knjige je posvećen konkurentnom programiranju pomoću deljenih promenljivih. Drugi deo knjige obuhvata oblast distribuiranog programiranja Treći deo je posvećen modelu programiranja korišćenjem virtuelnih prostora. Četvrti deo se bavi programskim niti ma, kao koordinacionom modelu koji se danas najčešće primenjuje kod pisanja konkurentnih programa. Peri deo knjige se odnosi na mrežno programiranje,

Programske paradigme su predstavljene na Jedan od tri načina: 1) korišćenjem postojećih programskih biblioteka i jezika za konkurentno programiranje, 2) proširivanjem sekvencijalnih programskih jezika odgovaraJućim sintaksnim elementima i 3) preko formalnih programskih modela. Izbor načina na koji su određene paradigme predstavljene bazi ran je pre svega na kriterijumima njihove jednostavnosti, razumljivosti i opštosti. U slučaju da praksa zahteva primenu odgovarajućih paradigmi korišćenjem nekih drugih implementacija od onih odabranih za njihov prikaz u knjizi, u većini slučajeva je moguće izvršiti direktnu sintaksnu translaciju. Razumevanje osnovnih koncepata iz knjige će čak i u slučajevima kada direktna sintaksna translacija nije moguća taj posao znatno olakšati.

Od postojećih programskih jezika za konkurentno programiranje u okviru ove knjige su korišćeni: Ada za demonstraciju mehanizma randevua, Java za demonstraciju koncepta programskih niti, kao konkretan primer implementacije monitora, i kao primer mrežnog programiranja koristeći razmenu poruka i udaljene pozive metoda i CONIC za demonstraciju paradigme asinhronog prosleđivanja poruka sa indirektnim imenovanjem procesa pomoću portova, U drugim slučajevima su korišćena proširenja postojećih sekvencijalnih programskih jezika: prošireni Pascal za demonstraciju koncepta semafora, uslovnih kritičnih regiona i monitora i C-Linda za demonstraciju programiranja pomoću virtuelnih prostora. Od formalnih programskih modela, BSP je korišćen za demonstraciju paradigme prosleđivanja poruka putem javnog emitovanja, a CSP za demonstraciju paradigme prosleđivanja poruka sa sinhronim slanjem i prijemom.

Jedan od problema kod upoznavanja sa oblašću konkurentnog i distribuiranog programiranja je što čitalac mora značajan deo svoje pažnje da usmeri na učenje sintakse i semantike vezanih za implementacije raznih paradigmi. Da bi se taj problem ublažio, u uvodnom delu svakog poglavlja je pored pregleda karakteristika odgovarajuće paradigme, dat i opis i analiza korišćene sintakse. Nakon uvodnog dela dati su i zadaci. Zadaci koji se nalaze na početku obično su izabrani tako da demonstriraju neke od glavnih osobina paradigme i da pokažu kako se pomoću nje rešavaju tipični problemi. Oni su posebno detaljno razmotreni, kako sa teorijskog tako i sa praktičnog aspekta, jer predstavljaju osnov za razumevanje materije u okviru poglavlja. Iza njih slede zadaci koji su po prirodi nešto složeniji i čija rešenja obično zahtevaju dublju i dugotrajniju analizu, sintetišući stečeno znanje na višem nivou i dajući adekvatnu predstavu o veličini i složenosti realnih problema. Nakon pojedinih zadataka i na kraju poglavlja se mogu naći i zadaci za samostalan rad. Preporučuje se njihoso rešavanje kao najbolja vežba za proveru usvojenog znanja.

Knjiga je pisana na ćirilici, što je doprinos očuvanju našeg jezika i pisma u oblasti gde su engleski jezik i latinica često dominantni. Nije se, međutim, moglo izbeći korišćenje specifičnih stranih stručnih izraza i naziva. U tom smislu korIŠćena terminologija odražava zatečeno stanje u ovoj oblasti kod nas. Gde je to bilo svrsishodno i moguće korišćeni su termini našeg jezika, uz navođenje odgovarajućih izraza koji se koriste u stranoj literaturi. Programi i primeri su pisani sa imenima promenljivih, procedura i programskim komentarima koji se oslanjaju na reči engleskog jezika, jer je to danas već standardna praksa uvedena zbog potrebe za komunikacijom u široj stručnoj javnosti Ovo ne bi trebalo da ima uticaja na razumljivost rešenja, s obzirom da su ona praćena detaljnim objašnjenjima ...

Cena: 2.750 rsd
Programski jezik C: sa rešenim zadacima - 10. izdanje
Programski jezik C
Laslo Kraus

Jedini način da se nauči neki programski jezik jeste da se pišu programi na njemu. Ova knjiga je u potpunosti podređena tom osnovnom načelu.Uvodno poglavlje 1 sadrži informacije pre svega korisne za početnike. U poglavlju 2 obrađeni su podaci koji su predmet obrade u programima. 3. poglavlje posvećeno je operatorima i načinima sastavljanja izraza pomoću njih. u poglavlju 4 prikazane su naredbe koje predstavljaju jedinične obrade u programima. Iz matematike dobro poznati nizovni tipovi: vektori, matrice i višedimenzionalni nizovi obrađeni su u poglavlju 5. U poglavlju 6 obrađeni su pokazivači koji u jeziku C predstavljaju vrlo efikasan mehanizam za obradu nizova. Znakovni podaci koji služe za predstavljanje tekstova, obrađeni su u poglavlju 7. Poglavlje 8 je posvećeno pisanju funkcija (potprograma) i opštoj strukturi programa na jeziku C. Predprocesor jezika C, koji vrši uvodnu obradu izvornog teksta programa pre samog prevođenja, objašnjen je u poglavlju 9. poglavlje 10 prikazuje strukturne tipove podataka koji omogućavaju predstavljanje složenih apstraktnih podataka kao što su kompleksni brojevi, geometrijski likovi i slično. Na kraju, poglavlje 11 je posvećeno radu sa datotekama.

Cena: 1.650 rsd
Programski jezik C#: sa rešenim zadacima
Programski jezik C#
Laslo Kraus

Ova knjiga predstavlja udžbenik za programski jezik C# za široki krug čitalaca. Knjigu mogu da koriste i početnici u programiranju, ali poznavanje osnovnih pojmova iz objektno-orijentisanog programiranja i programskih jezika C/C++ ili Java znatno olakšava da se savlada materija iz ove knjige. Programski jezik C# izložen je u obimu koji može da zadovoljava i naprednije nepro-fesionalne programere. Od ogromne standardne biblioteke klasa, koja prati jezik C#, objašnjeni su samo delovi koji su potrebni za efikasno programiranje pri rešavanju većine problema relativno visoke složenosti.

Rukovodeći se već istaknutim načelom o učenju jezika, ova knjiga, pored manjih primera u toku izlaganja, na kraju svakog poglavlja sadrži nekoliko rešenih zadataka sa detaljnim objašnjenjima. Više zadataka može da se nađe u autorovoj zbirci Rešeni zadaci iz programskog jezika C# (videti [8]). Kroz zadatke u ovoj knjizi i u zbirci skreće se pažnja na neke specifičnosti jezika C# i daju se ideje za elegantno i efikasno rešavanje nekih problema. Ova knjiga je više nego udžbenik za programski jezik C#. Kroz rešene zadatke prikazane su i primene osnovnih elemenata objektno-orijentisanog programiranja, a na primerima koji se uopšteno sreću u računarskoj tehnici: obradi redova, stekova, listi, tekstova itd. Posebna pažnja posvećena je i inženjerskim aspektima programiranja. Nije dovoljno da program rešava zadati problem, već treba da bude i „lep”, razumljiv, da se lako održava, da troši što manje memorije i da bude što efikasniji.

Cena: 2.500 rsd
Programski jezik C++: sa rešenim zadacima - 11. izdanje
Programski jezik C++
Laslo Kraus

Ova knjiga predstavlja udžbenik za programski jezik C++ namenjen širokom krugu čitalaca. Knjigu mogu da koriste i ljudi sa relativno malo programerskog iskustva, ali je vrlo korisna i za profesionalne programere kojima jezik C++ nije osnovni programski jezik u profesionalnoj delatnosti.
Jezik C++ je izrastao iz jezika C. Ova knjiga je nastavak autorove knjige Programski jezik C sa rešenim zadacima. Podrazumeva se da čitalac zna osnovne elemente jezika C i da ima izvesno iskustvo u programiranju na jeziku C.
Programski jezik C++ izložen je u obimu koji može da zadovoljava i naprednije neprofesionalne programere. Od sadržaja prateće standardne biblioteke klasa i funkcija prikazani su samo važniji delovi.

Izvorni tekstovi svih programa iz ove zbirke mogu da se preuzmu preko Interneta sa adrese home.etf.rs/~kraus/knjige/

Cena: 2.500 rsd
Programski jezik Java: sa rešenim zadacima JSE 8
Programski jezik Java
Laslo Kraus

Ova knjiga predstavlja udžbenik za programski jezik Java za široki krug čitalaca. Knjigu mogu da koriste i početnici u programiranju, ali poznavanje osnovnih pojmova iz objektno orijentisanog programiranja i programskih jezika C/C++ ili C# znatno olakšava da se savlada materija iz ove knjige. Programski jezik Java izložen je u obimu koji može da zadovoljava i naprednije neprofesionalne programere. Od ogromne standardne biblioteke klasa, koja prati jezik Java, objašnjeni su samo delovi koji su potrebni za efikasno programiranje pri rešavanju većine problema relativno visoke složenosti. Jedini način da se nauči neki programski jezik jeste da se pišu programi na njemu. Ova knjiga je u potpunosti podređena tom osnovnom načelu

Cena: 2.500 rsd
Naučite TypeScript: prevod drugog izdanja
Naučite TypeScript
Nathan Rozentals

Usvojena iskustva zajednice

Prevod drugog izdanja

Napravite poslovne i industrijske veb aplikacije pomoću TypeScripta i vodećih JavaScript okruženja

Šta čete naučiti?

  • Detaljno upoznajte jezičke funkcije TypeScripta.

  • Integrišite postojeće JavaScript biblioteke nezavisnih proizvodača.

  • Upoznajte nivo integracije koji mogu da dostignu biblioteke nezavisnih proizvođača korišćenjem TypeScript jezika.

  • Upotrebite tehnike za razvoj koji je vođen testovima da biste napravili visokokvalitetne aplikacije.

  • Organizujte kod aplikacije pomoću modula.

  • Upotrebite popularne JavaScript biblioteke, kao što su Node.js, Backbone, Marionette, Angular, ExtJs, Angular 2, Aurelia i React.js.

  • Savladajte napredne tehnike objektno-orijentisanog programiranja, kao što su lokacija /servisa i umetanje zavisnosti (dependency injection).

  • Savladajte tehnike za izradu potpuno jednostraničnih veb aplikacija pomoću TypeScripta.

Cena: 2.750 2.475 rsd
Osnove bezbednosti mreža: +CD
Osnove bezbednosti mreža
William Stallings

Osnove bezbednosti mreža: Aplikacije i standardi,
Svrha ove knjige je da pruži praktičan pregled aplikacija i standarda za bezbednost mreže. Naglasak je na aplikcijama koje su u širokoj upotrebi na internetu i korporacijskim mrežama, i na standardima (pogotovo Internet standardima) koji se najviše koriste.

Cena: 1.950 1.755 rsd
C#: osnove programiranja
C#
Rob Miles

Postanite C# programer – i zabavite se dok to radite!
Počnite sa pisanjem softvera kojim rešavate stvarne probleme, iako nemate nikakvo programersko iskustvo! Ova lako čitljiva knjiga omogućava da učite onako kako to vama najviše odgovara, pri čemu stičete veštine za građenje jedinstvenih i korisnih programa. Microsoft je potpuno preradio priručnik o programiranju za početnike, u koji su ugrađena sva saznanja o tome kako današnji početnici uče i zašto su neke druge knjige manje uspešne. Knjiga C# osnove programiranja ispunjena je novinama, od već napravljenih „Snaps” osnovnih funkcija, do projekata nazvanih „Neka se nešto dešava”. Bez obzira na to da li ste potpuni početnik ili već imate neka iskustva, ovaj priručnik će moć, uzbuđenje i zabavu koje nudi programiranje staviti tamo gde i pripada: u vaše ruke!

Cena: 1.750 1.575 rsd
C++: Jedna lekcija dnevno
C++
Siddhartha Rao

Za samo sat učenja dnevno savladaćete sve veštine koje su vam potrebne da započnete programiranje u C++ jeziku. Pomoću ovog kompletnog vodiča brzo ćete savladati osnove, a zatim ćete preći na naprednije funkcije i koncepte. Kompletno ažurirana za C++14 standard i  C++17, ova knjiga predstavlja jezik sa praktične tačke gledišta, pomažući vam da naučite kako da upotrebite C++ za kreiranje bržih, jednostavnijih i efikasnijih C++ aplikacija.

Cena: 3.300 2.970 rsd
PHP i MySQL razvoj aplikacija za veb: prevod 5. izdanja
PHP i MySQL razvoj aplikacija za veb
Luke Welling, Laura Thomson

PHP i MySQL su popularne tehnologije otvorenog koda, savršene za brz i efikasan razvoj veb aplikacija koje rade sa bazama podataka. PHP je moćan jezik za pisanje skriptova, koji omogućava programerima da brzo prave složene veb aplikacije; MySQL je brz i pouzdan sistem za upravljanje bazama podataka, koji se dobro integriše s PHP-om i pogodan je za dinamičke aplikacije koje rade na internetu.

Knjiga PHP i MySQL: razvoj aplikacija za veb opisuje kako se kombinacija te dve alatke može upotrebiti za izradu efikasnih interaktivnih veb aplikacija. Prvo su detaljno objašnjene osnove jezika PHP i kako se pravi i koristi MySQL baza podataka, a zatim se prelazi na upotrebu PHP-a za rad sa bazom podataka i veb serverom.

Ova praktična i jasno napisana knjiga bavi se realnom primenom opisanih tehnologija – čak i u uvodnim poglavljima. Autori objašnjavaju važne aspekte bezbednosti i provere identiteta dok razmatraju izradu realistične veb lokacije i pokazuju vam kako da ih realizujete koristeći PHP i MySQL. Uz to, upoznaju vas i sa integrisanjem klijentskih i serverskih tehnologija korišćenjem JavaScripta pri razvoju veb aplikacija.

U završnom delu knjige opisano je kako da pristupite stvarnim projektima i razmotreno je projektovanje, planiranje i sklapanje nekoliko pojekata, među kojima su:

  • identifikacija i personalizacija korisnika
  • e-pošta zasnovana na vebu (Laravel)
  • integrisanje društvenih mreža
  • izrada korpe za kupovinu

Peto izdanje knjige PHP i MySQL: razvoj aplikacija za veb detaljno je ažurirano, revidirano i dopunjeno tako da obuhvati izmene u verzijama 5.6 i 7 PHP-a, kao i mogućnosti uvedene u najnovije stabilne verzije MySQL-a.

Cena: 2.500 2.250 rsd
Naučite Swift 3
Naučite Swift 3
Jon Hoffman

Zaronite u najnovije izdanje Swift programskog jezika pomoću ove knjige o naprednom Apple programiranju

Šta ćete naučiti

  • Detalje o osnovnim komponentama Swifta 3.0, uključujući operatore, kolekcije, kontrolu toka i funkcije
  • Da kreirate i upotrebite klase, strukture i nabrajanja
  • Da razumete objektno orijentisani Swift i videćete kako da upotrebite nasleđivanje, protokole i ekstenzije
  • Da razvijete praktično razumevanje indeksiranja, izbora i zaključaka
  • Videćete kako da upotrebite nove ekstenzije protokola i funkcije za rukovanje greškama u Swiftu 3.0
  • Da dodate paralelni rad u aplikacije koristeći Grand Central Dispatch

 

Swift je definitivni jezik Apple razvoja danas. Vitalni je deo veštine svakog iOS i OS X programera, i pomaže im da izgrade najimpresivnije i popularne aplikacije na App Store-u – vrste aplikacija koje su važne za svakodnevnu upotrebu iPhone i iPad korisnika. U verziji 3.0, Swift tim je dodao nove funkcije za poboljšanje iskustva razvoja – olakšavajući dobijanje rezultata koje želite i koje kupci očekuju.

Pronaći ćete ključne funkcije Swifta 3 i brzo ćete naučiti kako da upotrebite najnovije ispravke u korist programiranja. Od Objective-C interoperabilnosti sa ARC-om, do zaključaka i paralelnog rada, ovaj napredni vodič za Swift će razviti vašu stručnost i učitiniti je dobro utemeljenom u ovom važnom programskom jeziku.

Pružićemo vam detaljno znanje o nekim od najsavremenijih elemenata Swift programiranja uključujući ekstenzije protokola, rukovanje greškama, obrasce projektovanja i paralelni rad, i opisaćemo kako da ih upotrebite i primenite u svojim projektima. Videćete kako čak i najizazovniji obrasci projektovanja i tehnike programiranja mogu da se upotrebe za pisanje čistijeg koda i za izgradnju iOS i OS X aplikacija bolje performanse.

Do kraja ove knjige imaćete efektivne obrasce projektovanja i upoznaćete tehnike, što znači da ćete uskoro pisati bolje iOS and OS X aplikacije sa novim nivoom sofisticiranosti i kontrole.

Cena: 1.870 1.683 rsd
Visual Basic 2015: u 24 lekcije
Visual Basic 2015
James Foxall

Samostalno naučite Visual Basic 2015. Krenite odmah! – 24 proverene lekcije

U 24 lekcije od po jedan čas ili manje, naučićete kako da pravite kompletne, pouzdane i savremene Windows aplikacije koristeći Microsoft Visual Basic 2015. Jasan i postupan pristup u svakoj lekciji će vam pomoći da nadogradite znanje koje ste već stekli i tako vam pružiti solidne osnove za uspoešno programiranje u okruženju Visual Basic 2015.
Napomene sadrže interesantne informacije.
Saveti vam pomažu da lakše obavite posao koji je pred vama.
Upozorenja vam ukazuju na potencijalne probleme i pomažu vam da izbegnete neželjene situacije.

 

Naučite kako da:

  •     Ovladate Visual Basicom 2015 tako što ćete napraviti kompletnu aplikaciju
  •     Koristite Visual Basic 2015 i upoznajte nove prečice
  •     Koristite objekte, kolekcije i događaje
  •     Napravite atraktivan i funkcionalan korisnički interfejs
  •     Efikasno zapisujete podatke i programirate baze podataka
  •     Pomoću programskog koda donosite odluke
  •     Koristite objektno orijentisane programske tehnike
  •     Radite sa grafičkim i tekstualnim datotekama
  •     Upravljate sistemom datoteka i bazom Registry
  •     Omogućite slanje elektronske pošte
  •     Napravite efikasne module i procedure koje se mogu koristiti u raznim programima
  •     Efikasno komunicirate sa korisnicima
  •     Napišete programski kod pomoću kojeg se priprema i štampa dokument
  •     Koristeći poboljšane funkcije debagirate u Visual Basicu 2015
  •     Distribuirate vaš softver
Cena: 2.200 1.980 rsd
HTML5, CSS3 i JavaScript: za razvoj veb strana
HTML5, CSS3 i JavaScript
Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin

Potpuno izmenjen i ažuriran, sa primerima napisanim u skladu sa HTML5, CSS3 i savremenom praksom veb razvoja, ovaj jednostavan i korak-po-korak priručnik pomaže vam da brzo savladate osnove HTML-a i CCS-a, pre nego što pređete na naprednije teme, kao što su grafika, video i interakcija sa JavaScriptom. Samo jedan sat dnevno dovoljno je da naučite veštine potrebne za dizajniranje, kreiranje i održavanje veb sajta profesionalnog izgleda.

Cena: 3.300 2.970 rsd
Naučite Angular 2
Naučite Angular 2
Pablo Deeleman

Vaš brz, jasan vodič za izgradnju aplikacija pomoću Angulara 2.

Šta ćete naučiti

  • Podesite radno okruženje da biste imali sve alatke koje su potrebne za početak izgradnje Angular 2 komponenata uz minimalni napor
  • Ubrzajte rad pomoću TypeScripta, moćnog tipiziranog nadskupa JavaScripta koji prevodi kod na čist JavaScript.
  • Preuzmite potpunu kontrolu nad načinom renderovanja podataka i ažuriranja prilikom promene podataka.
  • Izgradite moćne web aplikacije, zasnovane na strukturiranim hijerarhijama komponenata koje emituju i „osluškuju“ događaje i promene podataka kroz stablo elemenata.
  • Istražite kako da upotrebite eksterne API-je i usluge podataka i omogućite editovanje podataka korišćenjem moći web formulara kreiranih pomoću Angulara 2.
  • Omogućite nesmetanu web navigaciju pomoću usmeravanja aplikacije i statusa rukovanjem uobičajenim funkcijama sa lakoćom.
  • Otkrijte koliko je otporna vaša aplikacija korišćenjem pametnih tehnika za testiranje jedinice i alatki za ispravljanje grešaka.
Cena: 1.760 1.584 rsd
Android Studio IDE: kuvar za razvoj aplikacija
Android Studio IDE
Rick Boyer, Kyle Merrifield Mew

Android Studio IDE  - Prva knjiga na srpskom jeziku

Šta ćete naučiti?
Zajedno sa Marshmallowom, naučite da radite u Googleovom novom Android Studio IDE-u.
Kreirajte aplikacije, koristeći najnoviji Android radni okvir, dok zadržavate kompatibilnost biblioteka sa starijim verzijama.
Savladajte najbolju praksu Android programiranja iz ovih recepata. Kreirajte uzbudljive i privlačne aplikacije, koristeći znanje koje ste stekli iz ovih recepata o grafici, animacijama i multimediji.
Radite, prateći korake koji će vam pomoći da brže završite projekat. Kreirajte prilagodljive aplikacije (i sprečite ANR) pomoću primera AsynchTask klase. Upotrebite Google Speech Recognition API za svoju aplikaciju.
Upotrebite Google Cloud Messaging (GCM) za kreiranje Push Notification za vaše korisnike.
Naučite više o Android radnom okviru, prateći detaljna objašnjenja.

Cena: 1.980 1.782 rsd

NASLOV ...

Naslov
Autor
Cena: 12.356 rsd


USPEŠNO DODATO U KORPU


 
KORPA:
- Artikala: 0
- Iznos: 0 rsd