Ova knjiga vam nudi zabavan uvod u svet programiranja igrica, C++ i SFML koji koristi OpenGL pomoću tri zabavne potpuno upotrebljive igrice. Te igrice su: jedna zarazna brza igrica na dva dugmeta, jedna igrica preživljavanja sa više nivoa i pucanjem na zombije i jedna platformska igrica sa podeljenim ekranom za više igrača.
Počinjemo od samih osnova programiranja, kao što su promenljive, petlje i uslovi, a vi ćete biti sve veštiji sa svakom igricom prelazeći na ključne C++ teme, kao što je OOP (Objektno orijentisano programiranje), C++ pokazivači i uvod u STL (biblioteka standardnih šablona). Dok budete pravili te igrice, vi ćete takođe učiti uzbudljive koncepte programiranja igrica, kao što su efekti čestica, usmereni zvuk (prostornost), OpenGL programabilni šejderi, pravljenje na hiljade objekata i još mnogo toga.
Programski kod preuzmite ovde
Ova zbirka zadataka je pomoćni udžbenik za učenje programiranja na jeziku C#. Zadaci prate gradivo autorove knjige Programski jezik C# sa rešenim zadacima. Zbirka je namenjena za upotrebu u fakultetskoj nastavi ali može da se koristi i za samostalno produbljivanje znanja iz programiranja. Rešenja svih zadataka su potpuna u smislu da priloženi programi mogu da se izvršavaju na računaru.
Pored samih tekstova programa priloženo je samo malo objašnjenja, prvenstveno u obliku slika i formula. Očekuje se da će izvođač nastave dati dodatna usmena objašnjenja slušaocima. Uz malo više napora zadaci mogu da se shvate i samostalno. Uz svaki program dat je i primer izvršavanja da bi se olakšalo razumevanje rada programa. Kroz zadatke, pored elemenata samog jezika, prikazani su osnovni principi objektno orijentisanog programiranja (sakrivanje podataka, ponovno korišćenje koda, nasleđivanje i polimorfizam) i konkurentnog programiranja (rad s nitima).
Prikazani su i najčešće korišćeni postupci u programiranju: pretraživanje i uređivanje nizova, obrada znakovnih podataka, rad s bitovima, rad s dinamičkim strukturama podataka (kao što su liste i stabla) i obrada datoteka. Posebna pažnja posvećena je i inženjerskim aspektima programiranja: preglednosti, razumljivosti i efikasnosti.
Ova knjiga je potpun i pristupačan vodič za jezik C. Pogodna je i za početnike kojima je potreban jasan i autoritativan uvod u jezik C, i za iskusne programere, koji zahtevaju dobro organizovan priručnik. Hansenovo metodičko izlaganje obuhvata teme kao što su projektovanje programa, alternacije, funkcije, rekurzije, ulaz/izlaz, polja bitova, memorija, pretraživanje i sortiranje. Za svaku od ovih tema razmatrana su pitanja efikasnosti, testiranja, otklanjanja gresaka i prenosivosti.
Jedini način da se nauči neki programski jezik jeste da se pišu programi na njemu. Ova knjiga je u potpunosti podređena tom osnovnom načelu.Uvodno poglavlje 1 sadrži informacije pre svega korisne za početnike. U poglavlju 2 obrađeni su podaci koji su predmet obrade u programima. 3. poglavlje posvećeno je operatorima i načinima sastavljanja izraza pomoću njih. u poglavlju 4 prikazane su naredbe koje predstavljaju jedinične obrade u programima. Iz matematike dobro poznati nizovni tipovi: vektori, matrice i višedimenzionalni nizovi obrađeni su u poglavlju 5. U poglavlju 6 obrađeni su pokazivači koji u jeziku C predstavljaju vrlo efikasan mehanizam za obradu nizova. Znakovni podaci koji služe za predstavljanje tekstova, obrađeni su u poglavlju 7. Poglavlje 8 je posvećeno pisanju funkcija (potprograma) i opštoj strukturi programa na jeziku C. Predprocesor jezika C, koji vrši uvodnu obradu izvornog teksta programa pre samog prevođenja, objašnjen je u poglavlju 9. poglavlje 10 prikazuje strukturne tipove podataka koji omogućavaju predstavljanje složenih apstraktnih podataka kao što su kompleksni brojevi, geometrijski likovi i slično. Na kraju, poglavlje 11 je posvećeno radu sa datotekama.
Ova knjiga predstavlja udžbenik za programski jezik C++ namenjen širokom krugu čitalaca. Knjigu mogu da koriste i ljudi sa relativno malo programerskog iskustva, ali je vrlo korisna i za profesionalne programere kojima jezik C++ nije osnovni programski jezik u profesionalnoj delatnosti.
Jezik C++ je izrastao iz jezika C. Ova knjiga je nastavak autorove knjige Programski jezik C sa rešenim zadacima. Podrazumeva se da čitalac zna osnovne elemente jezika C i da ima izvesno iskustvo u programiranju na jeziku C.
Programski jezik C++ izložen je u obimu koji može da zadovoljava i naprednije neprofesionalne programere. Od sadržaja prateće standardne biblioteke klasa i funkcija prikazani su samo važniji delovi.
Izvorni tekstovi svih programa iz ove zbirke mogu da se preuzmu preko Interneta sa adrese home.etf.rs/~kraus/knjige/
Postanite C# programer – i zabavite se dok to radite!
Počnite sa pisanjem softvera kojim rešavate stvarne probleme, iako nemate nikakvo programersko iskustvo! Ova lako čitljiva knjiga omogućava da učite onako kako to vama najviše odgovara, pri čemu stičete veštine za građenje jedinstvenih i korisnih programa. Microsoft je potpuno preradio priručnik o programiranju za početnike, u koji su ugrađena sva saznanja o tome kako današnji početnici uče i zašto su neke druge knjige manje uspešne. Knjiga C# osnove programiranja ispunjena je novinama, od već napravljenih „Snaps” osnovnih funkcija, do projekata nazvanih „Neka se nešto dešava”. Bez obzira na to da li ste potpuni početnik ili već imate neka iskustva, ovaj priručnik će moć, uzbuđenje i zabavu koje nudi programiranje staviti tamo gde i pripada: u vaše ruke!
Za samo sat učenja dnevno savladaćete sve veštine koje su vam potrebne da započnete programiranje u C++ jeziku. Pomoću ovog kompletnog vodiča brzo ćete savladati osnove, a zatim ćete preći na naprednije funkcije i koncepte. Kompletno ažurirana za C++14 standard i C++17, ova knjiga predstavlja jezik sa praktične tačke gledišta, pomažući vam da naučite kako da upotrebite C++ za kreiranje bržih, jednostavnijih i efikasnijih C++ aplikacija.
Ako odavno želite da naučite da programirate ili konkretno da naučite široko upotrebljavan programski jezik C++, ova knjiga je idealan način da to započnete.
Pisano je na isti način koji je prvom izdanju obezbedio oduševljene prikaze. Autor najpre iznosi kratke, jednostavne primere koji se lako unose; zatim, posle nekoliko pročitanih poglavlja već pravite korisne pomoćne programe i igrice i koristite računar za rešavanje zanimljivih slagalica. Taj pristup je dobrodošlo odstupanje od mnogih tekstova o programiranju koji se brzo zaglibe u složene i ponekad besmislene primere. Ovde ćete naći, detaljno objašnjeno i jasno ilustrovano, sve što vam treba da biste brzo naučili da programirate i da se pri tom lepo zabavite!
Uz knjigu C++ opušteno, prevod drugog izdanja vi ćete:
Iako je kompatibilno sa skoro svim verzijama jezika C++, ovo izdanje je ažurirano tako da pokriva značajna svojstva najnovijeg i najšireg C++ standarda (C++11). Bilo da želite da učite C++ programiranje radi zabave ili razmišljate o karijeri programera, ova knjiga predstavlja izvanredan izbor.
Programski jezik C++ je nezamenljiv u oblasti sistemskog programiranja. C++ je dizajniran tako da pruža mogućnost racionalnog strukturiranja velikih programa, tako da se programer bez teškoća može snalaziti u programima sa ogromnom količinom koda. Ova knjiga pruža sjajnu priliku za ovladavanje ovim programskim jezikom.
Knjiga je namenjena čitaocima koji su početnici u programiranju i ne moraju da poznaju bilo koji programski jezik i daje pravu predstavu o mogućnostima jezika C++. Pomaže da se što potpunije razumeju njegove konstrukcije i način primene. Podstiče na dalje izučavanje kako C++-a, tako i drugih programskih jezika. U knjizi je obrađeno mnogo primera iz raznih oblasti.
USPEŠNO DODATO U KORPU