Ako želite korak napred i da, umesto da budete svakodnevni Unity programer, postanete profesionalni programer igara, ne tražite dalje. Ova knjiga je rešenje za kreiranje hipnotišućih igara sa živopisnim karakteristikama i neverovatnim doživljajem igranja.
Ova knjiga se detaljno fokusira na praktičan projekat upotrebom Unityja, na izgradnju FPS igre koja uključuje mnoštvo funkcija. Detaljno ćemo opisati arhitekturu Unity igre kreiranjem ekspanzivnih svetova, interesntnih efekata renderovanja i drugih funkcija da bismo igre učinili posebnim. Kreiraćemo individualne komponente igre, upotrebićemo efikasne tehnike animacije i efikasno ćemo primeniti koliziju i fiziku. Istražićemo optimalne tehnike za importovanje elemenata igre, kao što su mreže i teksture, savete i trikove za efikasno projektovanje nivoa igre, načine animiranja i skriptovanja NPC-a, načine za konfigurisanje i primenu na mobilnim uređajima, način za pripremu za VR razvoj, način za primenu kontrolne verzije i tako dalje.
Zahvaljujući ovoj knjizi, steći ćete znanje u vezi razvoja u Unityju i samopouzdanje za kreiranje zanimljivih igara.
Uvod
U ovoj knjizi ćemo najpre da opišemo Unity sa tačke gledišta početnika, a zatim ćemo vam pomoći da stečeno znanje razvijete na određeni način. Konkretno, steći ćete osnovno sveobuhvatno umeće, na osnovu kojeg ćete naučiti Unity tako da kao iskusni, nezavisni programer možete da radite u bilo kom odeljenju i pomoću bilo kojeg seta funkcija unutar Unityja. U sledećem opisu poglavlja prikazan je detaljno ceo raspon funkcija koje ćemo istražiti. Naš osnovni cilj je da vas ova knjiga učini svestranim i potpuno kompetentnim u Unityju i da sposobnim da rešite probleme sa kojima se možete susresti u setu funkcija Unityja. U ovoj knjizi ćemo se koncentrisati, uglavnom, na praktične primere; izgradićemo FP borbenu igru kroz više poglavlja, što će na više načina testirati vašu veštinu kucanja.
Šta obuhvata ova knjiga
U Poglavlju 1, „Priprema i konfigurisanje elemenata postavke“, govori se o projektu na koji ćemo se fokusirati u knjizi. Specifikovani su saveti i trikovi za optimalno importovanje elemenata, konfigurisanje elemenata i tokove najbolje prakse da bi projekat ostao organizovan.
U Poglavlju 2, „Dizajn i struktura nivoa“, opisan je početak projektovanja i izgradnje osnovnog nivoa igre unutar Unityja, pri čemu se istražuju interesantne ideje dizajniranja nivoa.
U Poglavlju 3, „Kontrole igrača – pokret“, istražujemo kontrole igrača, odnosno, kako unos korisnika vodi i kontroliše glavnu kameru igre.
Poglavlje 4, „Kontrole igrača – kucanje i zdravlje“, fokusirano je na kreiranje borbene mehanike koja uništava neprijatelje; svaki karakter koji može da bude oštećen zahteva zdravlje.
U Poglavlju 5, „Neprijatelji i veštačka inteligencija“, opisano je kako se postiže inteligentno i verodostojno ponašanje neprijatelja pomoću AI-ja. Upotrebom AI-ja neprijatelj će se pomerati na nivou, tražeći igrača - napašće ga kada je u njegovom dometu.
U Poglavlju 6, „Upravljanje projektom i verzijama“, opisani su načini optimizovanja toka razvoja igre pomoću softvera Version Control. Ovaj softver vodi evidenciju o projektu dok se on pomera kroz sve svoje iteracije.
Poglavlje 7, „Trajni podaci – učitavanje i snimanje stanja igre“, fokusirano je na različite metode snimanja koji su dostupni u Unityju; igračima je omogućeno da snime svoj napredak u igri i da nastave igru na mestu na kojem su prethodno prekinuli svaki put kada započinju novu sesiju igre.
U Poglavlju 8, „Performansa, optimizacija, mobilni uređaji i drugo“, istražena je selekcija povezanih tema. Konkretno, istraženo je kako se poboljšava performansa igara pomoću optimizacije, kako se pripremaju igre za razvoj za mobilne uređaje i kako se treba pripremati generalno za VR razvoj.
Šta vam je potrebno za ovu knjigu
Da biste studiozno čitali ovu knjigu i izvršili zadatke unutar nje, potrebni su vam Unity 5 softver (koji možete da preuzmete besplatno na adresi https://unity3d.com) i odlučnost da uspete! Koristeći ta dva „alata“, možete da naučite da kreirate odlične igre u Unityju.
Posle duže pauze, pred vama je nov priručnik za ArchiCAD, samo nekoliko meseci posle izlaska aktuelne verzije 19. Priručnik je dobio naslov: „Tri knjige u jednoj“ i nastao je na osnovu originalnih Graphisoftovih e-priručnika:
I prilagođen je štampanom izdanju.
Knjiga je namenjena najširem krugu korisnika ArchiCAD-a i onih koji bi to hteli da budu. Priručnik sadrži 553 slika ekrana, linkove za starne fajlove što omogućuje dobro praćenje teksta. Pored toga, sadrži sve neohodne informacije za samostalan rad i odlično je štivo za učenike srednjih škola, studente, nastavnike i profesionalce.
Graphisoft je ustupio slike i tekstu i dao saglasnosti za izdavanje.
Knjiga „SolidWorks i SolidCAM osnove” uvodi čitaoca u jedan od najpopularnijih CAD/CAM programskih paketa današnjice SolidWorks / SolidCAM. Knjiga je priručničkog tipa, prilagođena početnicima u kompjuterski podržanom inženjerskom projektovanju i zasnovana je na učenju uz rad. Svi primeri predstavljeni u ovoj knjizi su sami ili u obliku sklopova potekli iz prakse. Primeri su obrađeni tako da svaki sledeći unapređuje znanje čitaoca koristeći neku novu komandu ili alatku istovremeno se oslanjajući na prethodno opisane postupke.
Knjiga AutoCAD 2017 i AutoCAD LT 2017 najprodavaniji je priručnik za AutoCAD svih vremena. Uz jasna objašnjenja, sažete primere, postupna uputstva i mnogo praktičnih vežbi, autorski tim eksperata vodi vas kroz sve što treba da znate kako biste efikasno koristili AutoCAD. Ovo ažurirano i dopunjeno izdanje obrađuje nove mogućnosti poslednje verzije AutoCAD-a.
Bez obzira na to da li ste početnik ili se pripremate za sertifikaciju, ovaj priručnik će vam biti nezamenljiv izvor znanja. Saveti, trikovi i uputstva za rad pokrivaju svaki aspekt AutoCAD-a – uključujući i ispit za sticanje sertifikata – tako da vam je obezbeđena i obuka od početka do kraja i dragocen referentni materijal.
U knjizi su obrađene i sledeće teme:
• Prilagođavanje AutoCAD-ovih radnih prostora i paleta alatki radi efikasnijeg rada
• Upotreba odgovarajućih alatki za crtanje osnovnih oblika i krivih
• Dodavanje teksta, šrafura i kota radi specificiranja svakog detalja
• Korišćenje polja i tabela za tabelarna izračunavanja na crtežu
• Izrada pametnih crteža korišćenjem parametarskih alatki i dinamičkih blokova
• Izrada 3D modela proizvoljnih oblika modelovanjem pomoću 3D mrežica i površina
• Štampanje na ploteru i štampaču, organizovanje i deljenje crteža s drugima
• Vizuelizovanje 3D modela uz korišćenje različitih prikaza
• Kopiranje papirnih crteža u AutoCAD, i dodavanje prikaza na mapama i iz vazduha
U ovoj knjizi autor je nastojao da jednostavno i razumljivo upozna zainteresovane korisnike sa tehnologijom automatskog programiranja i rada sa numerički upravljanim alatnim mašinama (CNC mašine). Kod nas nema odgovarajuće literature koja detaljnije obrađuje ovu problematiku, tako da je ovakva knjiga dobrodošla. U knjizi su obrađeni osnovni koncepti i najčešće korišćene komande neophodne početniku koji želi da dostigne srednji nivo znanja u korišćenju programa FeatureCAM.
Knjiga se prvenstveno bavi tehnologijama obrade mašinskih delova na CNC glodalicama, kao i izradom prateće dokumentacije. Ilustrovane su i osnovne funkcije koje FeatureCAM svrstavaju u izuzetno moćnu alatku za parametarsko modeliranje (CAD) i obradu (CAM) delova na raznim CNC mašinama. Mnoge komande su prikazane korak po korak a osim načina njihovog korišćenja pokušao sam da objasnim i zašto se koristi upravo ta komanda, kao i da prikažem odnos između izabranih elemenata i konstrukcija s jedne strane, i opšte filozofije projektovanja s druge.
Obiman i bogato ilustrovan priručnik koji detaljno obrađuje SOLIDWORKS 2015 - vrhunski program za parametarsko modelovanje punih tela. Detaljno su opisane tehnike modelovanja koje povećavaju produktivnost i efikasnost rada. Poglavlja su organizovana tako da se postupno i sistematično objašnjavaju svojstva i mogućnosti softvera, a dva poslednja poglavlja preuzimaju se s veba. Knjiga sadrži praktična uputstva za učenje uz rad, zasnovana na primerima iz stvarnog sveta mašinskog projektovanja
Ovaj priručnik u izdanju Autodesk Official Pressa obuhvata osnove programa Autodesk Revit Architecture 2015 sa uputstvima korak po korak i praktičnim vežbama za sticanje iskustva sa alatkama i predstavlja dobar početak priprema za ispite za dobijanje certifikata Autodesk Revit. Ovo obnovljeno izdanje orijentisano je više na veštine nego na alatke, za svaku vežbu je dat početni i završni fajl, a vežbe su jasnije definisane pošto je teoretski opis namere bolje odvojen od uputstava korak po korak.
Autodesk Revit Architecture je program za parametarsko modelovanje, koje obuhvata proces koji počinje dizajniranjem koncepta objekta, a završava se izradom projektne dokumentacije za izgradnju objekta. Namenjen prvenstveno arhitektama, sadrži moćne alata za projektovanje, tako da još u ranim fazama projekta omogućuje korisnicima komunikaciju idejama (saradnju na projektu), konceptualizaciju, razradu i vizualizaciju projekta.
Pomoću ove knjige koja se zasniva na praktičnim zadacima, ovladaćete osnovama ovog moćnog programa kada su u pitanju arhitektura, mašinstvo i građevinski sektor. Zahvaljujući jednostavnim objašnjenjima, vežbanjima, jasnim slikama i primerima, knjiga AutoCAD 2014 i AutoCAD LT 2014 Osnove na brz način uvodi vas u svet osnovnih karakteristika i funkcija ovog programa. Pored toga, pomoću ove knjige razumećete i osnovne koncepte 3D dizajna, kao i tehnike koje se koriste u praksi, što će u velikoj meri unaprediti vaše veštine crtanja. Ovo adaptirano izdanje obuhvata i novu karakteristiku geografskog položaja i pruža vam pomoć u pripremanju AutoCAD sertifikovanih ispita.
Priručnik se prvenstveno bavi tehnologijom obrade delova na CNC strugovima (modul Turn) i izradom prateće dokumentacije. Objašnjava osnovne koncepte i najčešće korišćene komande neophodne početniku koji želi da dostigne srednji i viši nivo znanja u radu s programom FeatureCAM. Rad s mnogim komandama opisan je i ilustrovan korak po korak, a navedena je i svrha njihove upotrebe.
Knjiga je fokusirana na kreiranje inženjerskih crteža, uključujući dimenzije i tolerancije i upotrebu standardnih delova i alatki. Svako poglavlje sadrži primer rešavanja problema, korak po korak, koji vam prikazuje kako da primenite koncepte predstavljene u poglavlju.
Počnite da koristite Linux i softver otvorenog koda sa primenom u elektronici, kao i u svakodnevnom životu. Pređite na Linux ili ga koristite kao dopunu vašem trenutnom operativnom sistemu.
Otkrijte mnoge prednosti hardvera i softvera otvorenog koda. Preuzmite sve potrebne softverske aplikacije besplatno sa Interneta.
Naučite kako da koristite EDA alate otvorenog koda. Navedeni su i hardverski projekti koje možete jednostavno napraviti ili modifikovati kod kuće upotrebom alata otvorenog koda. Koristite PC računar na Linux platformi kako biste razvijali softver za mikrokontrolere.
Svi hardverski projekti mogu se napraviti na jednostranim štampanim pločicama, u kućnoj radinosti, ali je moguće i generisati izlazne datoteke za profesionalnu proizvodnju pločica. Ne koriste se specijalne i retke komponente koje je teško nabaviti. Mnogi od softverskih programa koji se koriste, takođe postoje i na Windowsu.
Bilo da ste hobi elektroničar ili profesionalni inženjer, ova knjiga čitaocu pruža uvid u način rada sa softverskim paketom EAGLE PCB kompanije CadSoft. EAGLE je moćan i priuštiv softverski paket za efikasno projektovanje štampanih pločica. Nudi iste mogućnosti i funkcionalnosti svim korisnicima, pri manjoj ceni od konkurencije.
EAGLE je moguće koristiti na svim bitnijim računarskim platformama, uključujući: Microsoft Windows, Linux i Apple Mac OS X.
Knjiga je namenjena svima kojima je potreban uvod u mogućnosti EAGLE softvera. Čitalac može biti i novajlija u svetu projektovanja štampanih pločica, podjednako kao i profesionalac koji želi da nauči da koristi EAGLE, u cilju migracije sa drugog CAD softverskog paketa. Ova knjiga će vam veoma brzo omogućiti da:
Nakon čitanja ove knjige, uz vežbanje na priloženim primerima i rada na opisanim projektima, čitalac bi trebalo da bude spreman za zahtevnije poduhvate.
Kompletna knjiga je u koloru i dolazi bez softvera!
SOFTVERSKE TEHNIKE PROGRAMIRANJA CNC MAŠINA POMOĆU CAM PROGRAMSKIH PAKETA
USPEŠNO DODATO U KORPU