Glavna obeležja Solid CAM - a su lako korišćenje sa njegovim snažnim CAM funkcionalnostima, prilagoĎenim postprocesorima koji generišu gotov kod za CNC mašinu. Solid CAM se koristi u mašinskoj proizvodnji, elektronici, medicini, širokoj potrošnji, dizajnu mašina, automobilskoj i vazdušnoj industriji, alatnicama i radionicama. Solid CAM je postao još popularniji pokretanjem iMachining tehnologije koja je stvorila revoluciju u CNC obradi, pružajući uštede i povećanu efikasnost kod CNC glodanja, dovodeći do veće zarade i uspeha. Solid CAM proizvodni moduli su: ~ Solid CAM 2.5D glodanje, ~ Solid CAM HSM -Visokobrzinsko 3D glodanje, ~ Solid CAM HSS - Visokobrzinska obrada lokalnih površina, ~ Solid CAM - indeksirano 4/5 osno glodanje, ~ Solid CAM - simultano 5 - osno glodanje, ~ Solid CAM - struganje i glodanje - struganje, ~ Merenje i kontrolisanje pozicije.
Priručnik je nastao kao težnja autora da napiše knjigu, koja će pomoći prvenstveno učenicima i studentima da savladaju nastavni plan i program iz automatskog programiranja mašinama - glodalicama uz pomoć Solid CAM - a a da i drugim korisnicima - inženjerima i operaterima na CNC mašinama bude od velike pomoći pri upotrebi CNC glodalica u proizvodnji, koji koriste jedan od najpopularnijih softvera u Srbiji, na Balkanu, Evropi i svetu.
Izvori mehaničke energije kao što su gasne turbine, mogu biti izuzetno visoke snage pri ekstremno visokoj brzini rotacije. Ova snaga može biti iskorišćena tek ako se smanji brzina rotacije i dovede u prihvatljive granice. Reduktori zasnovani na principu sprezanja zubaca zupčanika su gotovo jedino prihvatljivo rešenje za ovu svrhu. Njihov rad u području ekstremno visokih brzina prati niz fenomena i specifičnih pojava koje moraju biti identifikovane, iznađena specifična konstrukcijska rešenja i eksperimentalno verifikovana sa aspekta ispravnosti rada, radnog veka i pouzdanosti u radu.
Razvoj, usavršavanje i rekonstrukcije mašinskih sistema i proizvoda, u današnje vrijeme je nezamislivo bez korišćenja savremenih računarskih sistema. U cilju lakšeg, bržeg i jednostavnijeg definisanja konstrukcija, njihove varijacije i unapređenja, autor(i) su publikaciju pod nazivom „Konstruisanje uz pomoć računara i brza izrada prototipova“ napisali kao osnovni univerzitetski udžbenik namijenjen, prvenstveno, studentima Mašinskog fakulteta ali i drugim tehničkim licima koja žele da nauče osnove modelovanja, analize, izrade tehničke dokumentacije, itd. Akcenat publikacije jeste da korisnici nauče pravila definisanja modela od ideje do izrade tehničke dokumentacije, ali i brze izrade prototipova.
Publikacija je koncipirana u 12 poglavlja koja su sistematično i hronološki poređana na način da čitaocima omogući jasno razumijevanje mogućnosti definisanja i izrade različitih modela.
Uz ovu knjigu i prateće video zapise, brzo ćete moći da započnete 3D štampanje. Cilj je da pomoću ovog kursa izradite kućišta za elektronske komponente, ali takođe da optimizujete i vaše tehnike štampanja i dodate malo stila vašim 3D kreacijama. Kurs je savršen za vas ako ste upravo kupili svoj (prvi) 3D štampač i želite da odštampate svoje dizajne što je pre moguće, a istovremeno možete da dobijete više osnovnih informacija.
Upoznaćete rad 3D štampača i softver koji treba da koristite za modelovanje vašeg objekta da biste ga pri tom savršeno odštampali. Čak ćemo koristiti i „magiju“ 3D štampanja da bismo kreirali stvari koje se čine nemoguće izraditi (veoma brzo i jednostavno) bilo kojom drugom tehnikom za brzu izradu prototipova.
Na kraju ovog kursa, lako ćete moći da dizajnirate objekat za 3D štampanje i fino podesite postavke štampanja da biste dobili savršenu štampu!
Pronađite video snimke na adresi www.elektor.com/3d-course
Dizajner i preduzetnik Teun van Roessel izrađuje mnogo stvari, od robotskih kompleta za decu do igre Marble Track sa prodavnicama slatkiša. A njegov izbor „oružja“ za te projekte je 3D štampanje! Teun koristi 3D štampanje tokom najranijih faza izrade prototipa, kao i za gotove proizvode.
AutoCAD je jedna od svestranih softverskih aplikacija za arhitektonsko i inženjersko projektovanje i najpopularnija platforma za projektovanje pomoću računara (CAD) za 2D crtanje i 3D modelovanje. Drugo izdanje ovog praktičnog vodiča sadrži sve što je potrebno da znate da biste maksimalno iskoristili ovu moćnu alatku, od jednostavnog pregleda korisničkog interfejsa do korišćenja naprednih alata.
Počevši od osnovnih oblika i funkcija za crtanje, naučićete osnove CAD dizajna. Zatim ćete učiti o efikasnom upravljanju crtežima pomoću slojeva, dinamičkih blokova i grupa i otkrićete kako da dodate napomene i dijagrame kao profesionalac. Dok napredujete, pokazaćemo vam kako da konvertujete 2D crteže u 3D modele i oblike. Takođe ćete otkriti napredne funkcije, kao što su izometrijski crteži, uslužni programi za crtanje za upravljanje složenim fajlovima i za njihov oporavak, pregled količine i multidisciplinarne crteže pomoću xRefs funkcija. Na kraju, fokusiraćete se na renderovanje i vizuelizaciju dizajna u AutoCAD-u.
Do kraja ove knjige steći ćete dobro razumevanje CAD principa i moći ćete samouvereno da koristite AutoCAD softver za impresivne 2D i 3D kreacije.
Naučićete:
- Osnove CAD-a, kao što su funkcije, navigacija i komponente
- Kreiranje složenih 3D objekata pomoću primitivnih oblika i alata za uređivanje
- Korišćenje objekata za višekratnu upotrebu, kao što su blokovi, i saradnju pomoću xRef funkcije
- Istraživanje naprednih funkcija, kao što su eksterne reference i dinamički blokovi
- Otkrivanje alata za modelovanje površine i mreže, kao što su Fillet, Trim i Extend
- Korišćenje rasporeda prostora papira za kreiranje dijagrama za 2D i 3D modele
- Konvertovanje 2D crteža u 3D modele
Kome je ova knjiga namenjena
Ova knjiga o 3D modelovanju je namenjena inženjerima dizajna, mašinskim inženjerima, arhitektima i svima koji rade u građevinarstvu, proizvodnji ili sličnim oblastima. Bilo da li ste apsolutni početnik, student ili profesionalac koji želi da unapredi veštine inženjerskog dizajna, ova AutoCAD knjiga će vam biti korisna. Nije potrebno prethodno poznavanje CAD-a ili AutoCAD-a.
SolidCAM je program unutar Solid Worksa koji se koristi za programiranje CNC mašina za mašinsku obradu metala a direktno je integrisan u Solid Works CAD sistem. To je softver sa prilagođenim postprocesorima, koji generišu gotov kod za CNC mašinu a omogućava programiranje CNC strugova, glodalica i CNC obradnih centara i sa njim je moguće programiranje svih vrsta obrade, od troosnog glodanja do simultanog petoosnog glodanja.
Snažna CAM funkcionalnost, prilagođeni postprocesori koji generišu gotov G kod za CNC mašinu i njihovo lako korišćenje, glavno je obeležje softvera SolidCAM, koji je sertififikovani dodatak za program SolidWorks, koji omogućuje potpunu integraciju u istom prozoru i potpunu asocijativnost sa modelima uključujući delove, sklopove i konfiguracije. Korišćenje integrisanih CAD - CAM sistema, rezultuje bržim razvojem proizvoda uz smanjenje troškova a otkad je implementiran u SolidWorks raste ogromnom brzinom, pošto je prepoznat od strane CIMdata kao konstantni lider na tržištu u primeni CAM programa širom sveta.
Glavni cilj Solid Cam - a je usmeren na integraciju u vodeće 3D Cad sisteme, Solid Works, Autodesk Inventor, Solid Edge, Creo Parametric, Auto Cad, Unigraphics
NX, Master Cam, Mechanical Desktop, Catia, Ideas, Esprit, Power Mill.
Solid Cam proizvodni moduli su: Solid Cam 2.5D glodanje, Solid Cam HSM - Visokobrzinsko 3D glodanje, Solid Cam HSS - Visokobrzinska obrada lokalnih površina, Solid Cam - indeksirano 4/5 osno glodanje, Solid Cam - simultano 5 - osno glodanje, Solid Cam - struganje i glodanje - struganje, Merenje i kontrolisanje pozicije.
Priručnik je nastao kao težnja autora da napiše priručnik, koja će pomoći prvenstveno učenicima i studentima da savladaju nastavni plan i program iz automatskog programiranja mašinama - strugovima i kombinovanim strugovima - glodalicama uz pomoć Solid Cam - a a da i drugim korisnicima - inženjerima i operaterima na CNC mašinama bude od velike pomoći pri upotrebi CNC strugova i glodalica u proizvodnji, koji koriste jedan od najpopularnijih softvera u Srbiji, na Balkanu, Evropi i svetu.
Knjiga je namenjena novim korisnicima programa Feature CAM i prilagođen je verziji 2020 mada ga mogu koristiti i imaoci starijih verzija, jer korisnički interfejs nije menjan još od verzije 2017 zatim programa Sheet CAM i programa Solid Edge Nesting.
Obrađeni su osnovni koncepti i najčešće korišćene komande neophodne početniku koji želi da dostigne srednji i viši nivo znanja u radu sa programom Feature CAM modul erozimat (Wire), Sheet CAM moduli Laser, Plazma i Water Jet i Nesting u programu Solid Edge.
Priručnik je prvenstveno okrenut kreiranju tehnologije obrade delova, kao i izradi prateće dokumentacije koja prati obradu delova na CNC erozimatima, mašinama za sečenje materijala Laser, Plazma i Water Jet.
Kroz poglavlja priručnika, obrađene su sve vrste operacija koje se javljaju kod obrade na CNC erozimatima i mašinama za sečenje materijala, ilustrovane su i osnovne funkcije koje Feature CAM i Sheet CAM svrstavaju u izuzetno moćne alatke za izradu tenologije obrade delova na CNC strugovima, glodalicama i erozimatima i mašinama za sečenje materijala.
Rad sa mnogim komandama opisan i ilustrovan je korak po korak, a objašnjeno je i zašto se upotrebljava upravo ta komanda.
U knjizi nisu obrađene sve komande Feature CAM-a i Sheet CAM-a (mada je prikazan najveći deo) niti sam pokušavao da opišem mnoštvo raspoloživih opcija. Mnoge komande i opcije će sam čitalac otkriti prilikom upotrebe programa Feature CAM i Sheet CAM. Umesto toga knjiga daje solidnu početnu osnovu za dalje proučavanje izrade tehnologije obrade delova na CNC mašinama.
Књига SolidWorks напредне технике води читаоца кроз напредне технике једног од најпопуларнијих ЦАД програма данашњице, SolidWorks.
Књига је приручничког типа, прилагођена почетницима и средње искусним корисницима компјутерски подржаног пројектовања и заснована је на учењу уз рад. Сви примери представљени у овој књизи су сами или у облику склопова потекли из праксе.
Текст књиге је богато илустрован са преко 400 цртежа и фотографија екрана на којима су приказане све фазе у процесу моделирања.
Мноштво корисних савета, упутстава и малих трикова олакшаће вам рад у програму СолидWоркс и помоћи у савладавању многих практичних проблема.
Књига SolidWorks напредне технике намењена је свима који имају жељу и потребу да прошире своја знања из области 3Д моделирања и коришћења овог моћног програмског пакета. Могу је користити ученици средњих техничких школа, студенти машинских и других техничких факултета и високих школа, као и колеге, машински инжењери који желе да ухвате прикључак са савременим токовима у области инжењерског пројектовања.
Када прочитате ову књигу и савладате њене примере научићете да:
– моделирате машинске делове различите сложености;
– креирате функционалне машинске склопове;
– изводите анализе оптерећења;
– симулирате проток флуида кроз цеви, вентиле, пумпе;
– креирате анимације и симулације кретања склопова;
једном речју, научићете да моделирате као професионалац.
Књига SolidWorks напредне технике је прилагођена програму SolidWorks 2013 па надаље, све до најновијих верзија.
На пратећем диску можете наћи све моделе из ове књиге, као и неке додатне примере који могу бити корисни читаоцима.
Knjiga uvodi čitaoce u SOLIDWORKS 2020, vrhunski program za parametarsko oblikovanje punih tela. U ovom udžbeniku autor stavlja akcenat na tehnike oblikovanja koje povećavaju produktivnost i efikasnost rada. Poglavlja su organizovana tako da se postupno i sistematično objašnjavaju svojstva i mogućnosti softvera.
Priručnik je nastao kao težnja autora da napiše knjigu koja će pomoći prvenstveno učenicima da savladaju nastavni plan i program a da i drugim korisnicima bude od velike pomoći pri upotrebi CNC glodalica.
Ovaj priručnik je namenjen učenicima četvrtog razreda za obrazovni profil tehničar za kompjutersko upravljanje CNC mašinama u cilju sticanja znanja, veština i navika neophodnih za obavljanje konkretnih zadataka u proizvodnji.
Priručnik je koncipiran tako, da su u prvom delu data teorijska objašnjenja i demonstracije neophodne za razumevanje projektovanja tehnoloških sistema pri obradi struganjem i programiranja CNC glodalica.
U drugom delu je data zbirka rešenih zadataka za CNC glodanje sa planovima rezanja, programskim listovima, operacijskim listovima, planovima stezanja, planovima alata, karakterističnim tačkama i hodogramima a u cilju lakšeg rešavanja konkretnih problema u praksi.
Primeri iz knjige su provereni na mašinama sa upravljačkim jedinicama SINUMERIC, HEIDENHAIN, FANUC, MAHO, …
Priručnik je nastao kao težnja autora da napiše knjigu koja će pomoći prvenstveno učenicima da savladaju nastavni plan i program a da i drugim korisnicima bude od velike pomoći pri upotrebi CNC glodalica.
Ovaj priručnik je namenjen učenicima trećeg razreda za obrazovni profil tehničar za kompjutersko upravljanje CNC mašinama u cilju sticanja znanja, veština i navika neophodnih za obavljanje konkretnih zadataka u proizvodnji.
Priručnik je koncipiran tako, da su u prvom delu data teorijska objašnjenja i demonstracije neophodne za razumevanje projektovanja tehnoloških sistema pri obradi struganjem i programiranja CNC glodalica.
U drugom delu je data zbirka rešenih zadataka za CNC struganje sa planovima rezanja, programskim listovima, operacijskim listovima, planovima stezanja, planovima alata, karakterističnim tačkama i hodogramima a u cilju lakšeg rešavanja konkretnih problema u praksi.
Primeri iz knjige su provereni na mašinama sa upravljačkim jedinicama SINUMERIC, HEIDENHAIN, FANUC, MAHO, …
Stampana ploča (PCB) je možda najviše potcenjena komponenta moderne elektronike. Projektovanje kompleksnih štampanih ploča je nešto što samo vešti inženjeri mogu da urade. Tokom poslednjih 20 godina videli smo vrhunske inženjerske mogućnosti koje postaju dostupne praktično svima koji ih žele. CAD alatke i proizvodni objekti za štampane ploče su dostupni samo jednim klikom miša.
KiCad je jedna od takvih alatka. Možda svetski najpopularnija (i najbolja) alatka za projektovanje štampanih ploča pomoću računara, KiCad, je otvorenog koda, potpuno opremljena, dosta bogata i podržana, ali i dobro dokumentovana. Ovo je savršena alatka za inženjere elektrotehnike, ali i za hobiste, koji kreiraju fantastične štampane ploče. KiCad je dostigao zrelost i sada je potpuno opremljen i stabilan izbor za svakoga ko treba da projektuje prilagođene štampane ploče.
U ovoj knjizi ćete naučiti kako se koristi KiCad. Bilo da ste hobista ili inženjer elektrotehnike, ova knjiga će vam pomoći da brzo postanete produktivni i započnete projektovanje sopstvenih ploča. Ova knjiga ima praktičan pristup učenju. Sastoji se od četiri projekta povećane složenosti i recepata.
Iz projekata ćete naučiti osnovne i napredne funkcije ploče KiCad. Ako nemate apsolutno nikakvo prethodno znanje o projektovanju štampanih ploča, videćete da ćete iz uvodnog projekta naučiti osnove. Zatim možete nastaviti sa ostatkom projekata. Projektovaćete prototipsku ploču sa napajanjem, mali Raspberry Pi HAT i Arduino klon sa proširenom memorijom i integrisana kola sa satom.
Knjiga sadrži različite recepte za često korišćene aktivnosti. Ovaj deo možete koristiti za brzi pregled u bilo kom trenutku. Autor pruža podršku za knjigu putem stranice koja obezbeđuje pristup dodatnim izvorima podataka.
460 strana u koloru!
AutoCAD 2010 je veoma složen softverski paket za projektovanje uz pomoć računara (CAD – Computer Aided Design). Nemoguće bi bilo u knjizi ovih dimenzija pokriti složenost svih metoda za izradu 2D i 3D crteža koji su na raspolaganju kada se koristi AutoCAD 2010. Međutim, nadamo se da će se čitaoci, pošto obrade sadržaj ove knjige, dovoljno izvežbati u izradi crteža ovim softverom i da će biti u stanju da nastave sa naprednijim konstruisanjem, kao i da će biti zainteresovani da istraže naprednije mogućnosti koje pruža AutoCAD.
S jednim od vodećih programa za parametarsko modelovanje tela upoznaćete se prvenstveno kroz vežbanja, tj. izradu oko pedeset pravih mašinskih projekata. Uz obilje slika i snimaka ekrana, knjiga objašnjava rad u svim glavnim okruženjima programa CATIA, među kojima su projektovanje delova, projektovanje sklopova, izrada tehničkih crteža, projektovanje žičanih modela i površina te komponenata od lima.
Priručnik SketchBook - digitalno slikanje predstavlja svojevrsni tutorijal u savladavanju osnovnih metoda i postupaka koji su dati programom i planom za predmet CAD slobodnih formi koji se izučava na profilima digitalnog dizajna na umetničkim i tehničkim studijama i srednjim školama. Očekuje se da de studenti ovim načinom dobiti osnovna znanja i veštine digitalnog crtanja i slikanja rasterskom grafikom, koji su neophodni dizajnerima i umetnicima u industriji i van nje.
Autori se posebno zahvaljuju recenzentima ovog tutorijala, prof. Dr Danijeli Paunovid i prof. dr Gordani Čolovid sa Visoke tekstilne škole strukovnih studija za dizajn, tehnologiju i menadžment i mr Srđanu Šereru, na recenziji i svesrdnoj podršci u vezi ovog rada.
На почетку књиге дати су кратак осврт на историјат развоја AutoCAD-а и системски захтеви за његово коришћење. Књига се првенствено бави основним техникама и алатима за 2D цртање. Објашњене су најчешће коришћене команде неопходне почетнику који жели да учи и научи AutoCAD. Употреба команди објашњена је корак по корак што ће олакшати учење онима који тек почињу да упознају овај захтеван програм. У књизи су обрађене следеће теме – по поглављима:
- Увод у AutoCAD
- Команде за цртање
- Операције над објектима
- Рад са текстом и табелама
- Котирање
- Штампање цртежа
- Додатак (цртежи за вежбање)
Књига је намењена новим корисницима AutoCAD-а и прилагођена је верзији 2014, али се може користити и за учење новијих верзија јер је начин примене команди исти или сличан.
Након проласка кроз сва поглавља, моћи ћете да:
- цртате релативно сложене цртеже
- примењујете разне алате за дораду цртежа
- додајете и мењате текст и табеле на цртежу
- котирате и мењате коте
- штампате завршене цртеже
Priručnik je namenjen novim korisnicima programa Solid Edge i prilagođen je verziji V20. Obrađeni su osnovni koncepti i najčešće korišćene komande neophodne početniku koji želi da dostigne srednji nivo znanja u radu s programom Solid Edge.
U tri osnovna dela priručnika, obrađena je izrada delova u modulu Solid Part, tehničke dokumentacije u modulu Drawing i sklopova u modulu Assembly. Ilustrovane su i osnovne funkcije koje Solid Edge svrstavaju u izuzetno moćne alatke za parametarsko modeliranje čvrstih tela. Na kraju je dato i kratko uputstvo za korišćenje programa.
Lekcije (vežbe) iz priručnika moraju se obrađivati redom. Nakon obrade svih lekcija (oko 30–40 sati rada) savladaćete:
• izradu modela relativno složenih delova i sklopova
• generisanje odgovarajućih detaljnih tehničkih crteža
• terminologiju koja se koristi u programu Solid Edge
• koncept projektovanja i metode ugrađene u Solid Edge
Rad s mnogim komandama opisan je korak po korak, a objašnjeno je i zašto se upotrebljava upravo ta komanda. Prikazan je odnos između izabranih elemenata i konstrukcija s jedne strane i opšte filozofije projektovanja s druge strane.
Ako želite korak napred i da, umesto da budete svakodnevni Unity programer, postanete profesionalni programer igara, ne tražite dalje. Ova knjiga je rešenje za kreiranje hipnotišućih igara sa živopisnim karakteristikama i neverovatnim doživljajem igranja.
Ova knjiga se detaljno fokusira na praktičan projekat upotrebom Unityja, na izgradnju FPS igre koja uključuje mnoštvo funkcija. Detaljno ćemo opisati arhitekturu Unity igre kreiranjem ekspanzivnih svetova, interesntnih efekata renderovanja i drugih funkcija da bismo igre učinili posebnim. Kreiraćemo individualne komponente igre, upotrebićemo efikasne tehnike animacije i efikasno ćemo primeniti koliziju i fiziku. Istražićemo optimalne tehnike za importovanje elemenata igre, kao što su mreže i teksture, savete i trikove za efikasno projektovanje nivoa igre, načine animiranja i skriptovanja NPC-a, načine za konfigurisanje i primenu na mobilnim uređajima, način za pripremu za VR razvoj, način za primenu kontrolne verzije i tako dalje.
Zahvaljujući ovoj knjizi, steći ćete znanje u vezi razvoja u Unityju i samopouzdanje za kreiranje zanimljivih igara.
Uvod
U ovoj knjizi ćemo najpre da opišemo Unity sa tačke gledišta početnika, a zatim ćemo vam pomoći da stečeno znanje razvijete na određeni način. Konkretno, steći ćete osnovno sveobuhvatno umeće, na osnovu kojeg ćete naučiti Unity tako da kao iskusni, nezavisni programer možete da radite u bilo kom odeljenju i pomoću bilo kojeg seta funkcija unutar Unityja. U sledećem opisu poglavlja prikazan je detaljno ceo raspon funkcija koje ćemo istražiti. Naš osnovni cilj je da vas ova knjiga učini svestranim i potpuno kompetentnim u Unityju i da sposobnim da rešite probleme sa kojima se možete susresti u setu funkcija Unityja. U ovoj knjizi ćemo se koncentrisati, uglavnom, na praktične primere; izgradićemo FP borbenu igru kroz više poglavlja, što će na više načina testirati vašu veštinu kucanja.
Šta obuhvata ova knjiga
U Poglavlju 1, „Priprema i konfigurisanje elemenata postavke“, govori se o projektu na koji ćemo se fokusirati u knjizi. Specifikovani su saveti i trikovi za optimalno importovanje elemenata, konfigurisanje elemenata i tokove najbolje prakse da bi projekat ostao organizovan.
U Poglavlju 2, „Dizajn i struktura nivoa“, opisan je početak projektovanja i izgradnje osnovnog nivoa igre unutar Unityja, pri čemu se istražuju interesantne ideje dizajniranja nivoa.
U Poglavlju 3, „Kontrole igrača – pokret“, istražujemo kontrole igrača, odnosno, kako unos korisnika vodi i kontroliše glavnu kameru igre.
Poglavlje 4, „Kontrole igrača – kucanje i zdravlje“, fokusirano je na kreiranje borbene mehanike koja uništava neprijatelje; svaki karakter koji može da bude oštećen zahteva zdravlje.
U Poglavlju 5, „Neprijatelji i veštačka inteligencija“, opisano je kako se postiže inteligentno i verodostojno ponašanje neprijatelja pomoću AI-ja. Upotrebom AI-ja neprijatelj će se pomerati na nivou, tražeći igrača - napašće ga kada je u njegovom dometu.
U Poglavlju 6, „Upravljanje projektom i verzijama“, opisani su načini optimizovanja toka razvoja igre pomoću softvera Version Control. Ovaj softver vodi evidenciju o projektu dok se on pomera kroz sve svoje iteracije.
Poglavlje 7, „Trajni podaci – učitavanje i snimanje stanja igre“, fokusirano je na različite metode snimanja koji su dostupni u Unityju; igračima je omogućeno da snime svoj napredak u igri i da nastave igru na mestu na kojem su prethodno prekinuli svaki put kada započinju novu sesiju igre.
U Poglavlju 8, „Performansa, optimizacija, mobilni uređaji i drugo“, istražena je selekcija povezanih tema. Konkretno, istraženo je kako se poboljšava performansa igara pomoću optimizacije, kako se pripremaju igre za razvoj za mobilne uređaje i kako se treba pripremati generalno za VR razvoj.
Šta vam je potrebno za ovu knjigu
Da biste studiozno čitali ovu knjigu i izvršili zadatke unutar nje, potrebni su vam Unity 5 softver (koji možete da preuzmete besplatno na adresi https://unity3d.com) i odlučnost da uspete! Koristeći ta dva „alata“, možete da naučite da kreirate odlične igre u Unityju.
USPEŠNO DODATO U KORPU